Forum de la Guilde : Les Immortels du Keyser [SOZE]
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 13 - Provinces Fluviales

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AuteurMessage
Skyhawk
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Skyhawk


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MessageSujet: 13 - Provinces Fluviales   13 - Provinces Fluviales Icon_minitimeDim 16 Mar - 19:33

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Objectif

Volez le Sceptre d'Orr.

* Ne vous faites pas repérer en vous rendant au temple.
* Parlez à Dinas pour obtenir le sceptre.
* Echappez-vous par le pont situé au nord-est.
* EXTRA: Débarrassez-vous de la sentinelle de chacune des tours pour permettre à Saidra de passer avec les armes.


Déroulement

Vous allez arriver à un moment à un temple. Le Blanc-Manteau est présent en force ici, il faudra nettoyer le terrain pour pouvoir parler ensuite tranquillement à Dinas. Dinas vous donnera le Sceptre d'Orr, et vous montrera aussi un chemin beaucoup plus court pour continuer votre mission. Vous devrez mettre le sceptre à l'abri de l'autre côté de la rivière Ullen en franchissant un pont de cordes. Vous arriverez beaucoup plus vite en suivant le chemin indiqué par Dinas.

Vous partez donc en quête de ce pont. Sachez toutefois que le Blanc-Manteau n'a vraiment pas l'intention de vous laisser passer si facilement, et vous trouverez beaucoup de monde sur votre route! Faites donc attention! Lorsque vous arriverez à la dernière zone, c'est-à-dire proche du pont de liane, vous pouvez utiliser une astuce qui a très bien marché jusqu'à maintenant, c'est à dire rusher sur le gardien qui contrôle l'accès du pont, en laissant de côté tous les autre gardes. L'effet de surprise à toujours été payant pour nous, à savoir qu'on vise toujours le garde du pont, et le temps que les autres membres du Blanc-Manteau réalisent ce qu'il se passe, ce gardien est déjà six pieds sous terre, et vous franchirez ce pont sans encombres.

Dès que vous serez de l'autre côté, ce pont de corde sera détruit, empêchant le Blanc-Manteau de vous suivre. Vous verrez d'ailleurs qu'ils ne sont pas franchement contents... Vous retrouverez Evennie. Elle vous dira qu'une seule personne est en mesure d'utiliser la puissance du sceptre d'Orr (Vizir Khilbron, un puissant magicien). Saidra vous conduira rapidement vers le vizir, mais il faut faire très vite, le Blanc-Manteau ayant très bien compris vos intentions, ils sont déjà en route pour les docks.

Objets de quête:

* Sceptre d'Orr


Récompense:

* 1000 points d'expérience
* 1 point de compétence


Bonus

Activation:

Parlez a Saidra.

Déroulement:

Dans cette mission il vous faut tuer tous les gardiens des tours. C’est Saidra qui vous donne le Bonus. N’oubliez aucune tour !


Récompense:

* 1000 points d'expériences
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