Forum de la Guilde : Les Immortels du Keyser [SOZE]
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 16 - Dunes du Désespoir

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AuteurMessage
Skyhawk
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Skyhawk


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MessageSujet: 16 - Dunes du Désespoir   16 - Dunes du Désespoir Icon_minitimeDim 16 Mar - 19:35

16 - Dunes du Désespoir Dunesdudsespoirmissionewa4

Objectif

Aidez le Héros Spectral à récupérer son trone.

* Escortez le Héros Spectral jusqu'au Temple de l'Ascension.
* Terrassez le Héros Spectral ennemi.
* Restez en vie pendant que le Héros Spectral accomplit son rituel.
* EXTRA: Honorez-vous en terrassant les trois généraux oubliés dans leurs forts.


Déroulement

Le héros spectral s'est fait piquer son trône. Vous allez devoir tuer l'occupant (un autre héros spectral) de manière à ce que le votre puisse se faire entendre des Dieux, qui semble-il ne regardent jamais ailleurs que vers un tas de pierres au sol d'une surface de 4m2.

Dirigez vous vers l'ouest en dégommant les quelques Losarus présents, qui ont la facheuse manie de poursuivre leur course 4-5 mêtres apres avoir croisé la première ligne, et s'en prennent donc en premier lieu aux moines et autres persos en retrait. Cela sera d'autant plus gênant que vous serez obligés de former un groupe compact pendant les combats; et les Guivres de sièges se feront un plaisir de vous allumer tous en même temps lorque vous serez a portée de tir; étant donné leur endurance et les dégats plutôt "espacés" qu'ils occasionnent, il est conseillé de s'y attaquer en dernier dans la première partie de la mission. Vous trouverez a l'Ouest juste avant de pénétrer dans le fort, un Totem de Ralentissement, gardé par quelques Losarus.

Tuez le dernier boss devant le fort. Profitez de l'invocation du Héros pour tuer les 4 arcs enchantés de part et d'autres du pont-levis. Arrêtez-vous dès que vous voyez ce mécréant de spectre voleur. Attendez que ses sbires viennent au contact, et accueillez-les comme il se doit. Réglez finalement son compte au spectre adversaire; le Héros ira alors prendre sa place. Vous patientez 10 minutes en applatissant facilement les quelques Oubliés et autres Armures enchantés kamikazes, jusqu'à ce que l'autre barbu ai fini son incantation. Pure formalité, sauf si vous êtes de niveau inferieur à 17 en moyenne. Contrairement aux pensées de certain les guivres de gauches et de droites sont importantes car elles peuvent touchés le héros, donc dès l'apparition d'une guivre allez tout de suite la tuer, il y en 4 tout, donc tuant 2 et laissez les autres car elle n'auront pas le temps de tuer le héros.


Récompense:

* 1000 points d'expérience
* 1 point de compétence


Bonus

Activation:



Déroulement:

Le bonus ici consiste à tuer deux boss. Quand votre Héros aura piqué la place de son rival. Aller les provoquer sur leur terrain puis tuer les pour avoir le bonus. Il vous faudra vous separer en 2 groupes, l'un protegeant le Heros, et l'autre tuant les 2 boss !


Récompense:

* 1000 points d'expériences
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