Forum de la Guilde : Les Immortels du Keyser [SOZE]
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 2 - Fort Ranik

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AuteurMessage
Skyhawk
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Skyhawk


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MessageSujet: 2 - Fort Ranik   2 - Fort Ranik Icon_minitimeDim 16 Mar - 19:20

2 - Fort Ranik Fortranikmissionenmodecag3

Objectif

Reprenez le grand rempart nord.

* Repoussez l'armée d'invasion charr.
* EXTRA: Libérez Deeter Saberlin des Charrs.


Déroulement

Cette mission vous emmènera dans le pays détruit, à la rencontre de quelques éclaireurs charrs. Mais cette fois, il va falloir protéger le rempart et éliminer le siège des charrs devant celui-ci. Il va falloir prendre le contrôle d'une catapulte pour éliminer massivement une meute de charrs postés au pied du rempart. Seulement voilà, cette catapulte a été sabotée, et il vous faudra retrouver toutes les pièces de cette catapulte pour pouvoir la faire fonctionner de nouveau.
Foulliez donc tous les débris, dans tous les recoins, et vous devriez trouver toutes les pièces manquantes. Donnez toutes ces pièces au Maître de siège Lormar

Une fois la catapulte réparée, vous allez pouvoir arroser un peu les charrs se trouvant juste en contrebas. Vous voilà maintenant débarrassés de quelques maudits charrs. Il ne reste plus qu'à tuer les derniers survivants, en utilisant une autre catapulte, un peu sur la droite du rempart. Bon il ne vous reste plus qu'à tuer un boss qui se trouve dans les escaliers, et vous pourrez aller voir le Prince Rurik pour lui parler.


Objets de quête:

* Levier de déclenchement
* Verrou
* Manivelle d'armement


Récompense:

* 1000 points d'expérience
* 1 point de compétence


Bonus

Activation:

Parlez au Maître Armin Saberlin une fois arrivé aux grands murs en ruine.


Déroulement:

Quand vous arriverez à une gorge étroite n’y entrez pas. Vous allez à droite (vers le sud). Vous y trouverez deux charrs surveillants qui surveillent des PNJ. Libérez les prisonniers pour avoir le bonus.


Récompense:

* 1000 points d'expériences
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