Requis
Dunkoro doit faire partie du groupe.
Objectifs
* Traverser les cavernes de Bahdok pour atteindre Vabbi
* Tuer Bayel et La Faim
Bonus
Suivre les recommandations de Dunkoro.
Bonus maître : 4 recommandations sur 4
Maintenant que vous avez atteint le passage vers Vabbi, il va tout de même vous falloir le traverser. Ce qui ne va pas être une mince affaire. C'est un petit labyrinthe qui s'ouvre devant vous. Heureusement, le capitaine Bohseda est là pour vous guider à travers les tunnels. Avec une bonne escorte... D'ailleurs, Dunkoro ne semble pas très confiant envers les corsaires. Et vous feriez bien de l'écouter, car quelques mètres plus loin, ceux-ci vont vous tomber dessus à bras raccourcis ! Ne faites pas dans le détail : liquidez-les...
Hé bien vous voilà dans de beaux draps maintenant ! Vous êtes perdus dans cet imbroglio de grottes. Il va vous falloir trouver la sortie tout seul, comme un grand. Enfin... tout seul est un bien grand mot. Dunkoro est là pour vous aider. Il va vous donner des conseils. 4 au total. Suivez le plus de conseils possible pour obtenir les bonus. Et de plus, ils vous aideront à trouver le bon chemin.
A ce stade, vous avez à peu près trois directions possibles : l'est, le nord et l'ouest.
Prenez à l'ouest, et tuez les monstres qui arpentent les tunnels. Un chemin semble prendre de la hauteur. Approchez-vous en mais ne l'empruntez pas. Ecoutez le premier conseil de Dunkoro : aucune trace de pas sur ce chemin. Les corsaires semblent le délaisser. Peut-être devriez-vous en faire autant... (Cet objectif sera validé plus tard, une fois que aurez emprunté le bon chemin) Repartez donc en arrière et retournez à l'embranchement. Tuez les monstres qui sont à l'ouest avant de partir vers le nord. Là encore, un chemin s'ouvre devant vous. Ecoutez Dunkoro et son deuxième conseil : des pas indiquent une garde fréquente du lieu. Vous auriez tout intérêt à vous dissimuler près de la chute d'eau à l'ouest pour masquer le bruit de vos pas. Heureusement que vous avez déjà tuer les monstres, cela vous permettra d'atteindre la chute d'eau avant que les gardes ne vous tombent dessus. Le respect du conseil sera validé lorsque vous atteindrez la chute d'eau.
Vous pouvez maintenant empuntez ce chemin vers le nord. Mais attention, Dunkoro vous indique que les corsaires ont établis des camps vers le cours d'eau, et qu'il serait plus judicieux de les contourner par l'est. Suivez son conseil et obliquez donc à l'est, jusqu'à rencontrer deux messagers corsaires qui font une ronde. Une fois arrivé à ce stade, le premier et le troisième conseil seront considérés comme respectés.
Mais pas le temps de souffler ! Les deux messagers vous ont vus et se précipitent pour prévenir leurs collègues. Le dernier conseil de Dunkoro ? Les tuer tous les deux avant qu'ils n'alertent les autres. Autant vous dire qu'il va falloir vous hâter. De plus, ils partent chacun dans une direction différente ! J'espère que vous avez emporté avec vous des compétences de ralentissement, sinon vous risquez d'avoir du mal à les tuer à temps. Vous avez réussi ? Félicitations ! Le quatrième conseil de Dunkoro a été respecté.
Continuez alors votre chemin vers Vabbi. La sortie est indiquée sur la carte par un drapeau rouge. Vous pensez être sorti ? Que nenni ! Un petit comité d'accueil composé de Bayel et de La Faim vous attend, escortés de plusieurs archers sur un pont de pierre. Occupez-vous d'abord des archers et ne tentez pas d'attaquer Bayel tout de suite. La pluie de flèches qui va s'abattre sur vous risque de vous être fatale ! Utilisez des sorts à distance pour liquider les archers et ne restez surtout pas trop longtemps dans leur rayon de tir. Ils font très mal ! Une fois que vous avez nettoyé le pont de pierre, occupez-vous de Bayel, puis de La Faim. Vous pourrez alors vous échapper.
Et maintenant ? Telle est la question que vont se poser tous vos héros... Dunkoro est partisan de retourner à Kourna pour organiser la rébellion. Mais ce n'est pas votre avis, ni celui des autres. Après que vous ayez suivi ses conseils, c'est finalement Dunkoro qui suivra le vôtre et vous accompagnera à Vabbi.
Pendant ce temps, Varesh est prévenue de la disparition de Bayel et du démon. Le général Morgahn tente de la raisonner, car les troupes kournans sont éparpillées. Mais, Varesh a plus d'un tour dans son sac. Elles invoquent de nouvelles créatures, les margonites ! Celles-ci vont soutenir l'effort de guerre et venir gonfler les rangs des kournans. L'assaut est lancé sur Vabbi...