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 14 - Ruines de Morah

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AuteurMessage
Skyhawk
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Skyhawk


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14 - Ruines de Morah Empty
MessageSujet: 14 - Ruines de Morah   14 - Ruines de Morah Icon_minitimeDim 16 Mar - 20:21

Requis


Général Morgahn doit faire partie du groupe.


Objectifs

* Tuer Varesh


Bonus

Tuer varesh le plus vite possible.

Bonus maître : Moins de 8 minutes


Description


Vous avez enfin rattrapé Varesh. Mais est-il encore temps ? Avant de partir, vous vous assurez tout de même de la nouvelle loyauté de Morgahn. Ce serait bête qu'il vous trahisse si près du but. Mais tout à l'air en ordre.

La carte est toute petite. Varesh a presque terminé son rituel et vous arrivez à point pour l'interrompre. La mission va donc consister à tuer le maréchal de guerre. Trois clercs l'accompagnent. Occupez-vous d'eux en premier, ça ne devrait pas poser de problèmes. Puis acharnez-vous sur Varesh. Faites attention, car ses sorts font assez mal. Si vous êtes prudents, vous devriez y arriver sans trop de casse. Ca y est ! Vous l'avez tuée ? Super ! Mais que se passe-t-il ? Pourquoi ma mission est pas terminée ??? Et c'est quoi cette voix ? Varesh ? Encore ?! Hé bien oui... Varesh est de retour, et plus forte encore. Et comme si ça suffisait pas, elle est accompagnée de démons en nombre conséquent ! Bon, vous voilà prévenus. N'attendez pas sur place qu'elle ressuscite : précipitez-vous au fond de la carte, vous serez hors de portée de l'aggro des monstres. Essayez d'attirer Varesh près de vous sans attirer les autres. Ce sera difficile, car elle repart souvent en arrière vers le centre de la carte. Si jamais les démons vous attaquent, occupez-vous d'eux en premier. Varesh est trop longue à tuer pour espérer tenir sous leurs assauts. Elle dispose entre autre de deux compétences assez vilaines : l'une d'elle fait perdre à la cible 20 points de vie toutes les secondes pendant une vingtaine de secondes, et l'autre indique à ses chers amis démoniaques de tous s'acharner sur la même cible. A interrompre le plus souvent possible, donc... Pas d'autres conseils à vous donner que de prendre des compétences d'interruption. Pour le reste, vous verrez bien. Ha si, un seul mot : courage !

Et le bonus alors ? C'est simple : tuer Varesh deux fois le plus vite possible...

La vermine est tombée, mais vous arrivez un peu trop tard. D'immenses griffes sortent du sol et ouvrent une immense brèche dans le sol. Le crépuscule s'abat sur Elona. Vous voici dans "le tourment". Vous verrez, c'est un peu glauque... Votre but désormais ? Explorer ce monde et trouver un moyen de détruire Abaddon pour de bon, rien que ça !
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