Forum de la Guilde : Les Immortels du Keyser [SOZE]
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 3 - Antre de Marée Noire

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Skyhawk
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Skyhawk


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3 - Antre de Marée Noire Empty
MessageSujet: 3 - Antre de Marée Noire   3 - Antre de Marée Noire Icon_minitimeDim 16 Mar - 20:12

Requis


Tahlkora doit faire partie du groupe.

Objectifs

* Trouver et tuer Poing-de-Fer et son équipage
* Voler les vêtements des corsaires pour se déguiser
* Se faire passer pour Poing-de-Fer auprès des kournans
* Suivre le capitaine Besuz jusqu'au lieu de rendez-vous avec le général Kahyet
* Tuer le général Kahyet


Bonus

Tuer les conseillers Rinkhal.

Bonus maître : 5 conseillers Rinkhal tués

3 - Antre de Marée Noire Antredemarenoiremissionvm5

La mission se déroule dans l'environnement hostile du marais de Lahtenda. Votre objectif est de trouver le Général Kahyet et de l'empêcher de conclure un marché avec le capitaine corsaire Poing-de-Fer. Pour cela, une stratégie va être nécessaire, car les kournans ne vous laisseront pas passer aussi facilement. Qu'à cela ne tienne ! Trouvez donc le capitaine Poing-de-Fer et son équipage, tuez-les, et endossez leurs uniformes pour vous faire passer pour les corsaires tant attendus. Vous pourrez ainsi duper les soldats kournans.

Tous d'abord, méfiez-vous des écailleux. Ils sont coriaces et enervants. Passez le poste de garde, et parlez au capitaine Besuz qui vous servira de guide jusqu'au lieu de rencontre. A un moment, une horde d'écailleux apparaîtra et détruira un campement corsaire. Si vous aimez ôter la vie des écailleux, libre à vous de les dépecer. La décision de laisser les corsaires s'en occuper semble quand même plus sage. Si vous souhaitez réussir la mission avec le niveau maître ou expert, faussez-lui compagnie et explorez toute la zone. N'hésitez pas à regarder les feuillages : certains passages sont bien cachés. Les conseillers Rinkhals sont éparpillés un peu partout et ne sont pas si simple que ça à débusquer. Vous risquez de passer un bon bout de temps à tourner en rond dans ce marais.

Vous avez éliminé les conseillers Rinkhals ? Il est donc temps de rejoindre le lieu de la rencontre. Retrouvez Besuz, car sans lui, Kahyet ne daignera même pas se montrer. Suivez-le. La négociation se déroule dans les ruines au sud-ouest de la zone. En chemin, quelques groupes de harpies viendront vous embêter. Sitôt que le général arrivera, vous serez démasqués. Jetez-vous dans la mêlée et éliminez tout ce beau monde. Félicitations ! Vous avez réussi...
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