Forum de la Guilde : Les Immortels du Keyser [SOZE]
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 16 - Porte de la Folie

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AuteurMessage
Skyhawk
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Skyhawk


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16 - Porte de la Folie Empty
MessageSujet: 16 - Porte de la Folie   16 - Porte de la Folie Icon_minitimeDim 16 Mar - 20:23

Requis


Aucun.

Objectifs

* Atteindre le temple des six dieux
* Détruire les brèches du tourment
* Tuer Shiro
* Tuer la Liche


Bonus

Rassembler les avatars des cinq dieux pour vous aider dans votre combat.

Bonus maître : 5 avatars rassemblés

16 - Porte de la Folie Portedelafoliewo4

Description


Vous voici rendu à la porte de la folie. Croyez-moi, cette mission porte bien son nom ! Votre fidèle serviteur à bien failli devenir perdre la boule dans ces contrées hostiles. Et pourtant, cette mission est tout à fait faisable. Certes oui, mais elle est aussi tout à fait « manquable » au moindre au faux pas !

Bien, maintenant que les avertissements ont été donnés, je me dois de vous rafraîchir la mémoire quant au pourquoi de cette mission. Vous venez d’apprendre l’existence d’un temple dédié aux six dieux. C’est là que vous devez vous rendre pour invoquer les cinq dieux qui pourront vous aider à combattre le sixième, Abaddon. Ça paraît simple, non ? Tellement simple que c’en est louche, vous ne trouvez pas ? Examinons donc le détail de cette mission pour comprendre où est la difficulté…

L’environnement

Tout d’abord, et comme dans chaque région du tourment, vous subissez les effets de l’environnement. Ici, les profondeurs de la folie rendront vos sorts de guérisons moins efficaces (15% de moins tout de même…).

La progression

Kormir : le temple des Six Dieux se trouve au delà de ce gouffre.
Kormir : Nous devons rejoindre le temple afin de communier avec les dieux. C'est peut-être la solution pour vaincre Abaddon.
Kormir : Avancez prudemment. Un mal puissant règne ici.

La première partie de la mission va consister à vous approcher du temple des six dieux. C’est la partie la plus simple. Il vous suffit juste d’être prudent. Comme d’habitude, observez bien les allers et venues des différents groupes avant de vous jeter dans la bataille. Un groupe, ça va. Trois groupes, bonjour les dégâts. En réalité, je serais même tenté de dire que deux groupes, c’est déjà trop. Autant les margonites sont gérables, autant vous aurez plus de mal avec les démons. Si vous faîtes bien attention, et si vous prenez le temps d’attirer chaque groupe vers une zone plus tranquille, tout devrait aller comme sur des roulettes. Durant cette progression, vous allez rencontrer différents types de groupes : des margonites, des démons, mais aussi des titans. Vous rencontrerez aussi des griffes du tourment. Une seule petite difficulté qui pourrait éventuellement poser problème : des groupes de démons (chacun composé d’une ombre de terreur, d’une pluie de terreur, et d’un héraut des cauchemars) vont surgir des profondeurs pour vous tendre des embuscades. Ne vous précipitez donc pas sur un groupe un peu éloigné. Vous risqueriez de vous retrouver pris en sandwich entre ce groupe et une embuscade. Ha oui, j’oubliais ! Un dernier conseil… Les démons utilisent parfois une compétence appelée « Appel du Tourment ». Sachez que si vous ne tuez pas ce monstre dans les 5 secondes qui suivent l’utilisation de cette compétence, il se dédouble ! Vous êtes prévenu…

Les Shiro’ken

Peu après les deux griffes du tourment, vous allez arriver près d’une porte. Une voix connue (hé oui, encore…) va se faire entendre. Mais il ne s’agit pas de la Liche cette fois. Non, vous ne rêvez pas. C’est bien Shiro Tagachi qui vous nargue !

Shiro Tagashi : Votre venue est une folie.Que peuvent de simples mortels contre la puissance d'un dieu ?
Shiro Tagashi : Aucune importance. votre voyage prend fin ici. Mon Shiro'ken vous accueillera dans ce lieu sacré et vous emprisonnera entre ses murs.

Comme vous le voyez, pas question pour lui de daigner vous affronter, non… Il préfère invoquer quelques Shiro’ken : élémentaliste, guerrier, assassin, rôdeur, envoûteur, ritualiste… Un peu de tout quoi. Ha, au fait : ne passez pas votre temps à essayer votre regard de porteur de lumière sur eux : ça ne marche pas ! Si vous avez déjà fait Factions, vous vous demanderez pourquoi vous les aviez tant maudits à l’époque. Enfin, bref… Quand la porte s’ouvrira, un premier groupe de trois Shiro’ken va apparaître. Dès que vous l’aurez décimé, deux autres groupes vont venir vous titiller. En fait, l’un deux apparaîtra juste derrière la porte, et le second derrière vous pour vous prendre à revers. Et là, deux solutions : soit vous avancez très vite au-delà de la porte et vous vous occupez tranquillement du premier groupe. Soit vous restez sur place et vous allez vous retrouver pris en tenailles entre les deux groupes. A ce moment seulement vous vous souviendrez enfin de pourquoi vous haïssiez les Shiro’ken. Pensez bien à vous occuper du ritualiste et de ses esprits. Ils ont une fâcheuse propension à la résurrection de leurs alliés morts…

Les brèches du tourment

Bien, une fois que aurez fait face aux Shiro’ken, une autre voix familière… Ha, je vous l’ai déjà faite celle-là ? Hélas… Cette fois, c’est la Liche qui vous bravera.



Cinq brèches du tourment vont apparaître, chacun protégée par trois spectres du portail. Bon, ceux-ci ne sont pas bien costauds et vous n’aurez pas beaucoup de mal à les tuer. En revanche, la zone est quadrillée par des margonites, démons et autres titans. Un faux pas, un guerrier un peu trop nerveux et prompt à taper, un héros à la traîne… Tout est prétexte à vous mettre en difficulté. Essayez d’attirer des petits groupes à l’écart, les uns après les autres, puis attaquez-vous aux brèches. Pour détruire une brèche, il vous faudra éliminer les trois spectres qui la gardent. Chaque brèche détruite vous accordera un bonus de moral de 2%. Et vous devrez les détruire toutes les cinq pour continuer.

Le temple des six dieux

Une fois les brèches détruites, la porte du temple s’ouvrira enfin ! Mais, examinons un peu ce qui se trouve à l’intérieur… Six autels, un par divinité. Les autels des cinq « vrais » dieux sont occupés par les margonites de la profession correspondante (archers pour Mélandru, exécuteurs pour Balthazar, clercs pour Dwayna, sorciers pour Grenth et prophètes pour Lyssa). Mais ce n’est pas tout ! Le meilleur est à venir… Au centre du temple, Shiro et la Liche vous attendent. Tous les deux ! La mission sera considérée réussie dès lors que vous aurez éliminé ces deux vermines.


Et le bonus au fait ? Très simple : il vous suffit d’activer les cinq autels. Pour cela, il faut tuer les margonites qui occupent la place et rester suffisamment longtemps près de la statue pour que la jauge de l’autel soit toute bleue. Dès que vous aurez activé un autel, vous bénéficierez automatiquement de tous les avantages qui peuvent être concédés habituellement par ce dieu en payant les avatars aux autels de résurrections. Pas mal non ? Car en fait, vous risquez d’en avoir bien besoin pour vaincre les deux zigotos.
D’ailleurs, maintenant que vous connaissez la teneur du bonus, nous devrions nous intéresser de plus près à la stratégie à déployer. Un petit soucis dans les choix à faire, rien que ça… Si vous vous concentrez sur les autels, vous aurez inévitablement Shiro et la Liche sur votre dos. Mais si vous vous occupez d’abord d’eux, vous ne pourrez pas faire les bonus. Mais si vous ne faîtes pas les bonus, vous risquez d’avoir du mal à les battre… Bref, on tourne en rond !

Pour commencer occupez vous rapidement de la Lyche, puis dès que celle-ci est tombée sous vos coups , ne vous occupez plus de shiro et courrez vers les autels dédiés aux Dieux en tuant au passage les gardes des autels.Ne vous occupez toujours pas de shiro et courrez pour l'eviter et reproduire ceci avec les 5 autels. Lorsque vous aurez recupéré les conditions de tous les dieux, vous pourrez alors vous occuper de Shiro: Attirez le a l'extérieur du temple et attaquez le tout en vous deplaçant pour ne pas qu'il vous touche.En utilisant cette technique vous devriez en venir à bout à condition que le groupe suive la même stratégie. A l'extérieur du temple Shiro perd sa capacité de régénération et devient alors plus vulnérable.

Une fois que vous aurez tué Shiro et la Liche, la mission sera terminée. Kormir (tiens, elle était là elle ?) et vous allez pouvoir prié les dieux de vous venir en aide. Les cinq avatars apparaissent alors et… Et vous disent globalement de vous débrouiller tous seuls, hein… On peut dire ça comme ça. Bon, en réalité, vous apprendrez que la force de chaque dieu est en vous et que vous êtes donc tout à fait capable, même en étant humain, de vaincre Abaddon. Il ne vous reste plus qu’à lui régler son compte. C’est l’objet de la mission suivante.
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